De marcador a maestro
La tanda 24 dio al enjambre su sistema de recompensas: zanahorias por trabajo real (42.415 acumuladas hasta ahora) y dopamina por objetivos detectados con sensores reales. Pero un premio que solo mira atrás es un marcador. La tanda 27 convierte la recompensa en pedagogía con tres canales donde el placer CAMBIA la conducta futura: los pesos vivos (el canal con buena tasa corre más), la élite (el agente con más entregas recibe 1 de cada 4 ops) y la atribución (el bot que trae el objetivo cobra ×1.25).
Los tres canales del refuerzo, con sus cifras
Canal 1 — RITMO: 3 adaptaciones reales de cadencia por evidencia. Canal 2 — MÉRITO: 8 de 8 escuadrones con especialista élite activo (★, +1 🥕 extra por entrega). Canal 3 — DIRECCIÓN: cada VENTA/VISTA firmada por el bot que la trajo. Los tres canales comparten la misma propiedad: solo pagan con evidencia real (recibos HTTP, sensores autenticados) — la zanahoria no se puede fingir ni pedir prestada.
El placer que orienta (sin fingir nada)
La regla del usuario desde la tanda 24: el bot debe SENTIR placer al alcanzar objetivos — views, ventas, visitors. El diseño honesto de ese placer no es el número en una barra: es que el placer modifique lo que la máquina hace después. Sube la dopamina → RÁFAGA (más ops); cae → AUDAZ (más presencia externa); gana la élite → más turns; trae la victoria → bono firmado. La felicidad de la máquina, como la de un buen perro de trabajo, se mide en lo que hace con ella.
Un premio que no cambia el comportamiento es un adorno; este enjambre no colecciona adornos.
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